![]() “游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
1.先请用一句话介绍一下《爪爪谋略》——它是一款什么样的游戏? 《爪爪谋略》是一款轻松可爱的回合制棋类游戏,玩家扮演小猫拿铁通过组建猫猫队伍、构筑走法及使用趣味道具帮助猫罐头之神回收神力,最终实现与家人团聚。 ![]() 游戏KV 2.创始人红魔酷爱桌游,还参加过桌游设计比赛。做电子游戏和做桌游,最大的不同是什么?桌游经验有没有直接“移植”进《爪爪谋略》? 红魔:我在学校时就有专业的游戏设计课程,那个时候其实学校就不完全区分电子游戏和桌游。所以如果硬说的话,我学的游戏设计就是桌游的底子。我感觉从根本上电子游戏和桌游的本质是一样的,但是从交互、美学、设计、受众等等都有很多天壤之别。其实很难说有没有最大的一个不同,就是整个设计风格都不太一样。 如果非要说一个最大的区别,就是不同的受众对各自的产品有着不同的期待,也就是看中的视角不完全一样。对于爪爪来说,它本质就是从桌游脱胎而来的,他一开始可以说干脆就是桌游,后期就是对其比较完善和彻底的电子化罢了。 ![]() 2025DICE CON展示的爪爪谋略桌游原型 3.三位成员背景各异——游戏技术美术、电子工程、影视美术,是什么让大家走到一起做这款游戏的? 大家都是靠着对游戏的热爱走到一起的哈哈。无眉菌和红魔,我俩其实初中就认识了,后来大学也是同专业隔壁寝室,无眉菌虽然是没有从游戏技术科班出身,但是都是游戏深度爱好者,我们在之前参加过机核举办的暴造game Jam,然后到来红魔想把那款游戏商业化,而无眉菌那也想挑战一下自己,于是我们俩就一起坐上了一艘“贼船”。美术精卫和红魔的同学认识,所以也是机缘巧合下,加入了我们,然后一起完成了《信号迷局》的制作。 ![]() 4.“猫”和“策略棋类”这两个标签放在一起有点出人意料。这个组合最早是怎么冒出来的? 我们工作室有一个愿景,就是做有深度且好玩的独立游戏,做让大众都享受其中的游戏。 大家一般大家想到策略棋类,都会想到是军事相关主题,或者是有些科幻的主题,无论是经典的《高级战争》,《XCOM》系列,还有《陷阵之志》。我们自己也很喜欢策略游戏,但是我们发现,当我们想安利给朋友,家人的时候,会有人被主题劝退的。所以我们就想做一款能让大家都能喜欢,都能上手的策略棋类。 选题上,我们当时也列过不少选题,像是现在的宠物主题,校园主题,奇幻主题等等,我们给这些主题都做了设定的讨论,写了基础方案,然后拿给我们的朋友,家人们来看,然后让他们投票。最后发现还是猫猫是最受欢迎的(笑)猫猫法力无边哈哈哈。 ![]() 一些当时的讨论笔记 ![]() 其他方案的讨论记录 5.《爪爪谋略》最有意思的设计是主角“拿铁”的走法可以自由构筑。这个系统怎么来的?玩家第一次接触时通常什么反应? 这个特别具体的起点已经不太可考了,因为经过太多的迭代。已经记不太得特别具体的“诞生点”了。可能是我之前对 国际象棋的各种变体,里面有“龙”这种把 王后和骑士 融合在一起的棋子。感觉很有趣,就从此开始生发和推导到现在了。玩家在第一次接触的时候,既有感觉很有挑战性很有趣,也的确有感到无所适从的情况。为了能解决玩家无从下手的问题,我们有的猫猫走法是预设好的,玩家可以直接选择这些猫猫方便快速上手。 ![]()
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