![]() “游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
"我们就是一群在实习公司摸鱼时突发奇想的学生。"四维游戏的成员这样形容他们的起点。今年三月,几个游戏专业的在校生因为一起玩《内容警告》时的疯狂点子,决定做一款更离谱的游戏——《CAM DOWN!》。 在这款太空直播主题的游戏里,玩家要举着摄像机在怪物横行的星球上"整活"。最刺激的是,当队友被怪物拖走时,他的直播画面会瞬间黑屏,就像现实中的直播事故。这群年轻人把《昆池岩》的临场感和《致命公司》的探索玩法揉在一起,创造出了一个既荒诞又真实的直播世界——在这里,观众可能是阴间的鬼魂,而你的每个镜头都在为"流量地狱"添柴加火。 ![]() Q:请简单地介绍一下四维游戏和游戏《CAM DOWN!》吧。 A:我们“四维游戏”的核心成员,大多还是国内外游戏专业的在校学生。大家最早是在同一家公司实习时认识的,因为志趣相投,就在今年三月一起组建了团队,并立项开发《CAM DOWN!》。游戏的灵感来源挺直接的,就是我们一起玩《内容警告》时冒出的各种奇思妙想。 ![]() Q:对于第一次进入游戏的玩家来说,整个流程是怎样的?从签下那份“卖身契”合同开始,到第一次成功返航,具体会经历怎样一场离谱又刺激的冒险? A:玩家第一次进入游戏,会先简单了解剧情和世界观背景,然后签下那份“卖身契”合同,正式开启太空直播之旅。一开始你需要熟悉拍摄操作,开播后还得跟观众互动。接着,各种怪物和超自然现象会慢慢出现,让你一边觉得好笑一边又忍不住害怕。过程中你和队友将进行丰富的交互,感受互帮互助亦或是互相作死的独特体验。等冒险结束返航后,你会获得人气和收益,用来升级装备、经营账号,然后……就彻底踏上这条太空直播的不归路。 Q:游戏巧妙融合了《致命公司》的生存探索、《内容警告》的拍摄机制以及《昆池岩》的直播分屏概念。你们是如何想到将这些元素结合,并形成自己独特的“直播驱动”玩法的? A:我们一开始其实不是想模仿谁,而是有个疑问:《内容警告》火的时候我们就在想,如果拍摄不是最后结算用的一段录像,而是贯穿整个游戏过程的核心机制,会怎么样?于是我们把它的逻辑反了过来——不是“先玩再剪辑”,而是“边玩边直播”。你得在躲避怪物追杀的同时,还得考虑镜头怎么摆、画面够不够整活。 后来看了《昆池岩》,里面那种多人同屏直播、一边行动一边恐惧、有人掉线立刻黑屏的临场感,特别打动我们。那种“直播还在继续,人却可能随时没了”的紧张氛围,很适合用游戏来表达。 所以在《CAM DOWN!》里我们也做了类似设计:每个玩家其实都在做一场实时直播,一旦有人阵亡,他的画面会立刻黑掉,就像一个频道被突然掐断,只剩下其他人的画面还在继续。 当拍摄从结算环节变成实时反馈,整个游戏循环就更接近《致命公司》那种深度体验——只不过我们把和怪物的战斗与交互,都转化成了拍摄行为。击杀怪物、收集资源的实时反馈,在我们这里就体现在直播间的实时互动中。 ![]() Q:在玩法深度上,《CAM DOWN!》和《致命公司》《内容警告》最大的区别是什么? A:如果说《致命公司》像一套稳健的任务体系,《内容警告》更像是一次充满创意的爆点体验,那我们《CAM DOWN!》的核心,其实是构建了一套“直播反馈循环”:玩家行动→直播间呈现→观众互动→任务触发→再影响玩家。 我们设计了一个基于实时画面的赏金任务系统:你拍到的内容——不管是怪物、逃跑还是跳舞——都会实时触发不同的任务和观众弹幕。换句话说,《致命公司》依赖资源和时间驱动,《内容警告》靠的是高光时刻传播,而我们则是让直播间观众的行为直接介入玩法。 我们希望既保留《致命公司》那种有深度的循环体验,又融入《内容警告》式的爆点时刻,最终打造出一款既有传播效果,又具备长线可玩性的游戏。
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