| 2025年8月1日-2日,中国游戏开发者大会(CGDC)如期在上海浦东嘉里大酒店举行。 8月1日 策略游戏专场 本篇回顾我们带来策略游戏专场: 《冰汽时代2》游戏联合制作人兼美术总监Lukasz Juszczyk 分享游戏艺术导向的深度解构;曾在《暗黑地牢1,2》 担任游戏制作人的Keir Miron分享进阶游戏开发战略;《X》系列 Egosoft GmbH创办人兼董事总经理Bernd Lehahn分享了30年宇宙模拟游戏开发经验;双头龙工作室《苏丹的游戏》编剧钻咖以黑色幽默的方式分享了团队从破产边缘创作出爆款游戏的经历;《群星战场 War OS》The 7th Studio CTO/制作人/主程序姚震分享使用Godot开源引擎开发RTS游戏的经验与教训;趣加游戏音频总监张志伟探讨了竖屏游戏声音设计的独特挑战与解决方案;北京掌趣科技股份有限公司项目集群管理高级负责人王少鹏带你玩转游戏项目管理。 《冰汽时代2》游戏联合制作人兼美术总监, Lukasz Juszczyk强调创意灯塔在项目开发中的指引作用。他讲述了团队如何从LIQUID引擎转向UE5的技术转型历程,以及“石油与黄金”的视觉隐喻如何贯穿游戏的城市、社会和冰霜之地三个层面。Lukasz提出“自律即自由”的开发理念,认为游戏开发者需要平衡创意探索与执行纪律,通过SCRUM方法保持团队自主性,最终实现有意义的游戏创作。 ![]() 曾在《暗黑地牢1,2》中担任游戏制作人的Keir Miron,现在创办了自己的游戏公司Keir Miron Media。他从程序员角度重点分享了RPG游戏开发的12个战略要点,包括数据组织、角色实体设计、数值面板、成本系统等关键技术。他特别强调了数据验证的重要性,建议采用运行时验证、提交前验证等多重验证手段。Keir认为团队协作中开发者需要理解设计师的工作流程,同时建议工程师也要成为玩家,从用户体验角度提供反馈,才能打造出更优秀的游戏。 ![]() 《X》系列 Egosoft 创办人兼董事总经理Bernd Lehahn分享了他30年宇宙模拟游戏开发经验,演讲中重点介绍了《X4:基石》中复杂的经济系统设计。他讲述了如何构建一个自下而上、自给自足的宇宙经济模型,其中数千个实体通过贸易、采矿和生产相互关联。Bernd强调技术选择的重要性,团队最终选用开源方案解决了大规模宇宙模拟的技术挑战,同时保持了单机游戏的高自由度体验。 ![]() 《苏丹的游戏》编剧钻咖老师以黑色幽默的方式分享了团队从破产边缘创作出爆款游戏的经历。她详细介绍了游戏采用的传统文学叙事方式,以及如何通过“功能性角色设计”和“合理结果”原则创造200万字的庞大剧情网络。钻咖提出文案创作需要广泛阅读和生活体验,同时强调游戏叙事正在成为新时代的主流叙事形式,能够真正让玩家编织自己的人生故事。 ![]() 《群星战场 War OS》The 7th Studio CTO/制作人/主程序姚震老师分享了使用Godot开源引擎开发RTS游戏的经验与教训。他对比了主流游戏引擎的优劣,详细讲解了RTS游戏特有的技术挑战,如大规模单位寻路、物理碰撞和性能优化。姚震特别强调了“代码标签”架构如何解决游戏中的多重继承问题,并认为开源引擎的优势在于可根据项目需求深度定制开发工具。 ![]() 趣加游戏音频总监张志伟老师探讨了竖屏游戏声音设计的独特挑战与解决方案。他分析了手机技术演进如何推动竖屏游戏占比达到41%,并提出了应对声场变窄、声音叠加等六大挑战的创新方法。张总监还展示了团队利用AI编程开发的音频工具,如混音模拟器和提示词生成器,提出“让AI创造工具解放双手”的工作理念。 ![]() 北京掌趣科技股份有限公司项目集群管理高级负责人王少鹏老师,从管理角度分享了SLG游戏项目的制胜之道。他强调了长线运营思维、玩家分层和模块化设计的重要性,提出“0.5+1”的快速孵化模式。王总通过波士顿矩阵分析了游戏产品组合策略,分享了一套完整的项目集管理方法,包括红绿灯评估系统和财务指标控制,认为在当前市场环境下,"活下去"是游戏公司的首要目标。 ![]() 8月2日 全球化专场 Project 369 创始人 & CEO Will Jeffery率先进行分享,他分享了欧美游戏市场的创意营销密码,通过《孤岛危机2》《彩虹六号》和《Pokemon GO》等案例,展示了如何通过创新宣传方式建立玩家信任。他特别强调英国创意人才在跨文化营销中的独特价值,提出“整合式服务”理念,建议中国开发者善用西方小型专业营销机构,通过建立信任关系实现更高效的全球化推广。Will认为游戏营销需要跳出传统思维,通过真实体验和粉丝共鸣来打造有意义的品牌连接。 ![]() |