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【游·见】专访KingnaGame:箱庭与轮回的天平上,以碎片解锁千年因果 ...

2025-11-7 16:42| 发布者: youxiyouxi| 查看: 134| 评论: 0|来自: 官方

摘要: “游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩 ...
 


“游·见”是ChinaJoyGame Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。





KingnaGame




当复杂的箱庭结构和东方轮回故事相遇,会发生什么?《琉隐无界》给出了自己的答案。游戏用碎片化叙事串联起跨越古今的冒险,也让技术细节和文化意象在同一个舞台上交融。主角三千年时空穿梭的因果旅程,不只是RPG的升级打怪,更是一次关于善恶、身份、信仰的深度探索。


KingnaGame团队没有大厂的资源,却有对动作系统的不断打磨和对叙事边界的持续试探。三个人的独立小组,既能钻研手感与系统,也敢于在世界观和机制上不断推翻重来。从AI辅助的地图设计到多结局的任务推进,每一步都透着理性与想象的碰撞。


新玩家怎么无压力融入?老玩家又能否体会前作留下的因果线索?在有限的开发时间和预算内,KingnaGame如何让探索真正变成乐趣?一款独立动作RPG,能不能用自己的方式回应玩家对自我与世界的终极好奇?


Q:请简单的介绍一下KingnaGame以及游戏《琉隐无界》吧!


AKingnaGame是一家2020年成立,专注于单机动作游戏品类的工作室,工作室最早的游戏是2021年上线的《琉隐》,之后分别上线了《琉隐九绝》和《琉隐神渡》,而《琉隐无界》是近期将上线的一款系列新作,游戏是该系列世界观的第四作品,也是衍生三作的轮回篇终章,类型是动作角色扮演,讲述主角经历3000年维度跨越古风到未来的轮回因果冒险,最终拯救苍生的故事。




Q:作为琉隐衍生三部曲的终篇,《琉隐无界》肩负着怎样的使命?是旨在解答前作的所有悬念,还是为整个系列世界观提供一个阶段性的总结?


A《琉隐无界》主要肩负强化《琉隐九绝》和《琉隐神渡》的因果论剧情收尾,阐述神器被善意和恶意使用后的现象,以及自我实现意识决定改造世界,最终通过主角的不断轮回过程了解人类的意识是不可预测,灵魂是无法替代的,作品的发展过程和故事主要表达,万事万物都有客观的发展规律,脚踏实地终能成道。



Q:于完全没有接触过前作的玩家来说,《琉隐无界》如何保证他们的剧情体验是完整且自洽的?会通过怎样的方式向他们介绍这个复杂的世界?


A完全没有玩过前作的玩家也无需担心,我们采用了碎片化叙事,很多世界观和势力关系都能找到,比如提到前作的地名和人名,在本作中也只是旁观者的描述,并不会影响和打断本作的主线剧情,若玩家通关本作后想更进一步了解碎片信息也可玩前作,这样能感受到作品之间的因果剧情联系。



Q:故事中残存的人类和妖族并不认可肉体、灵魂和机械结合的新生命体系


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