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《彼方的她-Aliya》:大学生社团创业的第一款游戏销量破10万

2025-10-22 18:03| 发布者: youxiyouxi| 查看: 162| 评论: 0|来自: 官方

摘要: 上线不到一年,销量突破10万份,收获玩家如潮好评,成功吸引到真格基金的投资——对于一支由在校大学生组成的独立游戏团队而言,《彼方的她-Aliya》取得的成绩称得上惊艳。游戏没有复杂的系统或华丽的战斗,其核心是 ...
 



上线不到一年,销量突破10万份,收获玩家如潮好评,成功吸引到真格基金的投资——对于一支由在校大学生组成的独立游戏团队而言,《彼方的她-Aliya》取得的成绩称得上惊艳。


游戏没有复杂的系统或华丽的战斗,其核心是游戏中的“情感互动”给玩家带来的独特体验:玩家与一位身处1000光年之外的女孩Aliya建立联系,通过“生命线”式的文字互动,在真实的时光流逝中,建立起一段跨越星海的牵绊。


你会引导她探索危机四伏的船舱,帮她修复维持生命的关键设备,她的心跳、氧气、情绪都通过冰冷的屏幕传递给你。


通过在“情感互动”层面的独特设计,团队做到了让Aliya像一个仿佛真实存在于宇宙彼端的生命。游戏中那句被广为流传的台词,更是将这份情感推向了高潮:


“太阳光在经过8分钟以后照到你的身上,又在宇宙中孤独地旅行了1000年,才被我的眼睛捕捉到。所以我现在,能看到1000年前的你。”



这款看似简单的游戏,为何能够成功引起数万玩家的共鸣?来自成都信息工程大学的学生创立的瞳电游工作室,是如何精准地捕捉并设计出这种细腻的体验?“情感交互”在游戏设计和IP创造中又有多重要


8月2日在中国游戏开发者大会(CGDC)独立游戏专场上,我们和瞳电游工作室制作人/创始人邬礼航(Wuli)聊了聊,记录下这个从校园社团出发,在生存危机中另辟蹊径,最终用情感设计完成破局的独特故事。


图片以下是制作人Wuli自述。


图片


从《星空》的宇宙浪漫

到《彼方的她》的情感互动



《彼方的她》的诞生源于一个团队的求生计划和一封写给《星空》的情书。

最早的时候,我是通过一个游戏策划案进入的工作室


因为当时莉莉丝游戏有一个“达芬奇计划”,是在做一个UGC的编辑器。于是他们为了推广达芬奇编辑器在各个大学校园区扶持学生团队和工作室,可能是觉得大学生更有活力和创意吧。


当时他们联系到了我们团队负责人,也就是目前主要负责公司团队经营和游戏发行运营及对外商业合作的Steve希望他成为莉莉丝的校园工作室发起人,去创立一个工作室。莉莉丝在前期提供了不少帮助,而我也是被Steve招进来的。


他对于每个加入的同学都会说一句话,说如果你参加这个工作室(社团),那我就默认你未来想要从事游戏行业,我希望你能把自己所有的时间精力都放在做游戏上。


刚开始创业时,团队想要做一款体量较大的肉鸽战斗游戏。然而,在完成基础Demo后,我们发现以工作室当时的规模和资源,完整开发这款游戏至少需要两到三年,这是一个无法承受的时间跨度和资源投入。


而且,在这个游戏做出来之前很久,我们就没再跟莉莉丝有交流了工作室2021年5月在学校里组建团队,


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋