设为首页
收藏本站
开启辅助访问
首页
Portal
资讯
产品
活动
评测攻略
登录
注册
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
积分: 0
设置
门户
退出
搜索
搜索
文章
用户
呦西游戏
›
首页
›
资讯
›
查看内容
【回顾】2025 (CGDC)中国游戏开发者大会Indie专场圆满落幕
2025-10-22 18:00
|
发布者:
youxiyouxi
|
查看:
170
|
评论: 0
|
来自: 官方
摘要
: 2025年8月1-2日,(CGDC)中国游戏开发者大会Indie专场在上海浦东嘉里大酒店举行。本次专场聚焦独立游戏开发的前沿趋势,涵盖叙事设计、开发管线优化、AI技术实际落地应用、长线运营策略及海外市场拓展、全平台游戏 ...
2025年8月1-2日,(CGDC)中国游戏开发者大会Indie专场在上海浦东嘉里大酒店举行。本次专场聚焦独立游戏开发的前沿趋势,涵盖叙事设计、开发管线优化、AI技术实际落地应用、长线运营策略及海外市场拓展、全平台游戏发行攻略等热点话题。
以下是全部演讲内容的精华整理:
阿狗社( Astrolabe Games)产品总监陆意昊Leo以《独立游戏开发者如何在全平台主机上架发行游戏》为题,基于10余款主机移植经验他提出:Steam竞争加剧背景下,PS/NS平台具有游戏数量少、流量扶持力度大等优势,主机移植流程需提前完成本地化(中日英三语)、手柄支持和引擎升级;建议开发者利用Unity Pro试用版自主调试,通过TRC/LotCheck认证后可同步上架试玩版以获取协同效应。数据显示,5人团队平均7-9周即可完成移植,NS因商店页审核需额外时间。
最后Leo给大家分享3点心得:
硬起头皮
读完主机版文档
勇敢尝试
打出主机包完成TRC/LotCheck认证
不懂就问
找各平台(Unity Pro,Unity,PS,NS等)论坛技术支持
阿狗社( Astrolabe Games)产品总监 陆意昊Leo
Charlene Putney,NEON AURELIUS创始人、编剧、叙事设计师。曾在《神界:原罪2》《博德之门3》《NUTS》《盐海编年史》几款游戏作品中担任游戏叙事设计师。这次她以视频的形式主要给大家分享了游戏叙事创作的入门技巧和思路,强调真实感、情感共鸣和游戏互动性的作用。通过Charlene自身经验,介绍了在创作流程过程中的启发方式,像是:晨间写作和呼吸练习,主要在激发自己的潜意识保持写作灵感。
她提出的
“金种子”理论
:
强调内容要真实,能够牵动玩家情感,从而打动人心。此外她还提出另一个原则
“五五开设计法”
一种设计技巧,鼓励设计出有意义的游戏选择,强调身体动作、内心挣扎、善恶观念与后果的结合,可以让故事更有深度。并举了实例例如《神界原罪2》中让玩家分解尸体获取能力的黑色幽默设计等。
剧情结构方面,Charlene很推荐利用Twine工具来搭建分支,可以合理设置关键节点,确保故事丰富且连贯。
最后她鼓励创作者,相信自己,避免迎合大众,勇敢展现独特风格与个性,强调作品应忠于自我,以真实、热爱和创新赢得共鸣。
NEON AURELIUS创始人,编剧,叙事设计师
Charlene Putney
《硫隐》系列项目研发团队-广州异木奇花信息科技有限公司CEO吴柯男,拥有15年的行业项目经验,他和团队通过工业化迭代思维和工具链,实现高效游戏开发,一年内立项到上架3款10小时体量动作游戏。演讲中分享的开发项目如:《琉隐》《琉隐九绝》《琉隐神渡》《琉隐无界》几款个人工作室孵化的迭代性产品,以及与动漫IP联名《枕刀歌之白刃行》、在研规模较大的中式动作类武侠单机游戏项目《代号:墨雨》等。
具体谈到的技术和挑战:
游戏开发强调迭代思维,通过快速原型和多次打磨提升效率
建立模块化和复用的资产库 (如拆解建筑,角色骨骼定位,动作模块等)实现快速生成多样风格内容
利用工具链(如程序化生成、大纲动画、动作关键节点记录)实现资产并行开发和高效低成本表演制作
引入AI辅助原画和内容生成,提升原画产出效率
广州异木奇花信息科技有限公司 CEO
吴柯男
SEED LAB《星砂岛物语》创意总监和技术总监分别从:如何通过游戏设计打造一款具有“治愈”温度的模拟经营游戏,以及模拟沙盒游戏技术架构复杂挑战,尤其从行为系统的复杂度上来做分享。
创意总监Richardo Wang强调“治愈”来自精神富足和情感共鸣,体现在NPC的个性化塑造、动态社交关系和行为逻辑,以及环境和文化元素的融合。他详细介绍了基于MBTI人格模型构建NPC多维个性,多层次互动(NPC与NPC、环境、玩家)和时间空间变化行为树的技术手段。
技术总监Golton Gao 主要聚焦于模拟沙盒游戏技术架构,用HTN(分层任务网络)替代有限状态机,实体组件系统支持自由建造(水池可作墙体)。其“菱形生产关系”理论强调,AI应增强而非替代人类创意,游戏最终实现13国语言本地化,法国销量占比达15%。
SEED LAB 游戏制作人&创意总监 Richardo Wang
SEED LAB 游戏制作人&技术总监 Golton Gao
鲜花
握手
雷人
路过
鸡蛋
收藏
邀请
上一篇:
2025 CiGA开发者大会|《浪漫沙加》系列作曲伊藤贤治带来游戏音乐制作秘闻 ...
下一篇:
《彼方的她-Aliya》:大学生社团创业的第一款游戏销量破10万
热门话题
更多
2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日
旺脉集团将在 2026 ChinaJoy BTOB 商务洽谈
Mobupps 确认参展 2026 ChinaJoy BTOB,链
艾克索拉(Xsolla)确定参展 ChinaJoy 2026
首批嘉宾揭晓 | 2026 CDEC高峰论坛7月30日
“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行
官宣|Sandbox Ads 再度亮相 2026 ChinaJoy
数字悦动携 AdGain 亮相 ChinaJoy BTOB,Ap
嘉宾公布|2026数字娱乐消费场景峰会第二批
【会议】2026年中国游戏开发者大会(CGDC)
Archiver
Powered by
呦西游戏
X3.5 , All rights reserved.
呦西游戏
呦西游戏
返回顶部