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那些年我们一起走过的魔兽RPG

作者:起凡游戏来源:起凡游戏发表时间:2017-04-12关注:我有话说

   提起网游,也许很多人现在想到的就是风靡全球的《英雄联盟》和让小学生们热衷不已的《王者荣耀》,然而在那之前,任何网吧都能看到一群人在玩《魔兽争霸3》的场景,从一开始的SOLO对战,到后期大多数人都容易上手的DOTA,RPG,可以说,没有玩过《魔兽争霸3》,都可以说没有接触过电脑游戏。

  魔兽3的火爆其实并不是没有理由。世纪初,随着《红警》《星际》等一批RTS的热门崛起,玩家群体对RTS的类别产生了新的兴趣和研究,在这样的历史背景下,暴雪在02年推出了带有浓厚历史感的RTS《魔兽争霸3》,在《星际》优势基础之上,增加的英雄设定,更是给玩家打开了新的游戏世界。

  曾几何时,在网吧天天都能经常看到这样的游戏启动画面

  而05年,随着李晓峰Sky在新加坡获得WCG(世界电子竞技大赛)的世界冠军,瞬间让《魔兽3》一下子走进了普通公众的视线。很多《魔兽3》的玩家可以骄傲的对周围的人推荐说,其实玩游戏,也是可以为国争光的。想必,很多人其实还能记得那段时间,疯狂的SOLO对战,战术研究,和针对APM(操作频率)的疯狂练习。对比于现在的MOBA操作强度,魔兽3的操作简直是难太多了。

  2005年李晓峰(SKY)的魔兽世界冠军给了魔兽争霸3中国的发展一剂强心针

  但是让魔兽3真正的大众化和成为全民游戏的,其实就是RPG的崛起。提起RPG,很多人想到的可能是《WOW》,但其实在更早之前,因为游戏(更多说是网游)的匮乏,魔兽3成为了一款热门游戏,而RPG却是在魔兽3发行了4年之后,才真正的崛起。随着暴雪正式发布了官方的地图编辑器(WE),让玩家们发现原来魔兽3还有这样的一种玩法。相对于SOLO对战的高操作要求,RPG在操作和入门上大幅度的降低了对玩家的要求。因此,在那几年,一种叫澄海3C的RPG就迅速风靡了全国。其实这就是最早的RPG形式。而随着地图编辑器的开放度,各种各样玩家把很多的巧妙思路放入了魔兽地图,也早就了像《守卫雅典娜》乃至后面的《真三》《忍村》等热门地图的传播。

  《真三国无双猛将传》

  笔者也曾是众多地图制作者中的小小一员,当年的艰难困苦现在想想也是感慨万分。

  当年资源匮乏,也没有现在那么多容易上手的游戏引擎。一个集成了多种控制器的魔兽地图编辑器已经足够让我们如获珍宝般欣喜万分。再加上那个年代程序员逐渐兴起,还缺乏相应的教材,很多东西都是在论坛找“师父”拜师学艺而来的。

  很多人觉得玩地图很轻松,可以随意的批判一个地图的好坏,却不知道这背后的艰辛有多么巨大。做地图的过程虽说是充满乐趣,但更多的其实还是枯燥无味的代码编程。整天面对成千上万行代码还要修复BUG,到头来还没有一点利益。其实这都是小事,毕竟这只是爱好,是众多地图制作者对游戏的这份爱可以坚持下来。但真正让人难以忍受的,还是其他人的意见。

  对于大多数新手作者来说,缺乏程序和语言的基础是深入做地图的最大障碍

  辛辛苦苦做出来的图,数天连夜修改代码来修复BUG。几番修改的心血成果,到头来却只换来了“不好玩”、“垃圾”等诸如此类的负面评价。所有人都想努力,都想让其他人在玩过地图后觉得说好玩。但事与愿违,即便再怎么努力的修改,都只能换来一点点的善意。那个年代的制作者,就是这样。

  几年之后,新一代的WE也进入了所有RPG作者的视线内,比如最被人所熟知的YDWE。

  YDWE就很像现在的很多游戏引擎一样,不需要过多的数学、编程知识便可以快速作图,也为老一辈的RPG作者提供了多种代码支持。转眼便是五年多,即使是曾经可以号称“次世代”的地图编辑器,放在今天也愈近风霜老人一般不堪。一方面是基于暴雪单方面的游戏限制,War3的地图大小已经从当年的4MB变成了现在的8MB,且几乎没有再次提升的可能了。另一方面则是源于那个年代的作者多是大学生,而今也已成家立业,很难再坚持这一份艰苦的工作。

  YDWE是国内魔兽RPG作者群体间比较主流的一个编辑器工具

  十年的时光匆匆而逝,如今的RPG作者也已经变成了一块相对固定的小众群体。最令人难以接受的,还是这块小众群体四分五裂。纵使时光不在,青春已逝,但我们还是坚持着自己的想法,希望能看见WE能一直走下去。不仅是我,其他的制作者也一样。曾有人做过统计,迄今的魔兽RPG圈子,85%的作者都还在孤军奋战。

  对于作者来说,地图始终还只能被作为一个爱好。因此,平时忙于工作的作者们也只有在闲暇和晚上才能有时间拾起自己的这份爱好。

  尽管如此,这些人也依然怀揣着梦想,有一颗独立开发者的心。但他们其实都不能算做是独立开发者,他们和我一样,只是因为爱,因为自己的信念而坚持到现在的。不求地图有多受欢迎,不求这些地图能换来真金白银的钞票,只希望这一份曾经的坚持还能继续下去。

  纯粹出于爱好,并没有稳定的收入,也许可以说是目前作者群体面对的最大困扰。如何能解决口碑和收益上的双赢,其实也一直都是魔兽RPG这一块从业者的考虑点。

  11平台可以说是国内最早和主流的RPG平台

  我们尽管看见这几年来一些游戏平台的小打小闹,但始终没有在根本上解决RPG作者群体的根本痛点。而11平台,作为最早入门魔兽和主流的魔兽RPG平台,在今年,首次向外界放出了针对RPG群体做一系列大动作,让玩家“打造不一样的RPG‘’据说动作还很大,从整个站点到产品端,都有很大的革新。对于作者群体,其负责人也已放出让作者“能安心的做自己喜欢的RPG”的口号。

  作为从五年前到现在一举垄断魔兽市场的平台,也是如今所有IMBA玩家和广大RPG玩家的首要聚集地,我们也非常期待它能成为守护地图制作者最后的天地,能来一次真正意义上的大动作,成为我们最坚实的依靠。

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